Em uma jornada movida pelo afeto e pela perda, The Sintonia Chronicles convida o jogador a atravessar mundos onde nada é exatamente o que parece.
Maria desperta em Sintonia, um universo mágico conectado por ecos do mundo real, guiada apenas pelo desejo de reencontrar suas inseparáveis companheiras, Juju e Pandora. Elas não são entidades místicas tão pouco proféticas ou sustentam qualquer poder — são o lar emocional de Maria, o motivo de cada passo dado e de cada risco assumido.
No centro de tudo está a Árvore Rosa. No mundo real, ela é única, ancestral e gigantesca. Em Sintonia, resta apenas um broto enfraquecido, sustentado por raízes antigas que atravessaram realidades e trouxeram consigo fragmentos de um poder esquecido. Esse desequilíbrio moldou o próprio mundo, dando origem a forças ancestrais, guardiões e conflitos que ainda ecoam pelos biomas.
Ao longo da jornada, Maria é guiada por Avatar, uma criatura curiosa e carismática que conhece Sintonia como poucos. Sempre presente, ele oferece orientações, provoca reflexões e aponta caminhos em um mundo onde cada verdade parece ter mais de um significado.
Sintonia é um mundo de amizades improváveis, revelações desconfortáveis e histórias antigas que insistem em vir à tona. Nem todo ser bondoso é realmente puro. Nem toda ameaça se apresenta como vilã. E, às vezes, compreender o erro acontece tarde demais.
A versão de lançamento contará com 6 biomas distintos, cada um com identidade própria, atmosfera única e desafios específicos:
– Mundo Real – O ponto de partida e o elo emocional da história
– Pântano – Denso, misterioso e repleto de segredos submersos
– Floresta Mágica – Viva, ancestral e guardada por forças antigas
– Falésias – Altura, vento e exploração vertical intensa
– Glacier – Precisão, gelo e domínio do movimento
– Desolação – Vulcão – Ruína, calor e transformação
Maria evolui bioma a bioma, adquirindo poderes que transformam completamente a forma de explorar o mundo, incentivando o retorno a áreas já visitadas.
O foco do jogo está na exploração inteligente e na resolução de puzzles.
O combate não é prioridade — a violência nunca é a melhor opção.
Cada desafio convida o jogador a pensar antes de agir.